Deux applications ludiques éducatives publiées ce mois-ci au Liban sont destinées à aider les enfants syriens réfugiés ayant quitté l'école à lire l'arabe et à améliorer leurs compétences linguistiques de base.
L'Ambassade norvégienne au Liban a lancé ces jeux gratuits pour smartphones – Antura et les lettres, et Feed the Monster – le 9 mai.
Les deux jeux ont remporté le concours EduApp4Syria, qui demandait des solutions intelligentes pour l'éducation des enfants syriens.
Le développement de ces applis a été soutenu par la Science and Technology University, l'Agence des États-Unis pour le développement international (USAID), World Vision, le gouvernement australien et l'UNICEF.
Selon UNICEF, ces applications ont pour but d'éduquer les enfants, même en temps de crise, et s'adressent en particulier aux enfants syriens.
Environ 2,3 millions d'enfants syriens ont quitté l'école dans leur pays et dans les pays voisins, a rapporté l'UNICEF, et plus de 30 % des enfants syriens réfugiés au Liban sont actuellement non scolarisés.
Antura et les lettres, développée par l'entreprise libanaise Wixel Studios, a été choisie parmi 78 candidatures présentées à un panel d'experts internationaux.
Ce panel était constitué d'experts en langue arabe et en littérature, de spécialistes en psychologie et en bien-être social, et d'experts en développement de jeux et en éducation numérique.
Apprendre par le jeu
Ziad Feghali, cofondateur de Wixel Studios, a expliqué à Al-Mashareq que le jeu Antura et les lettres avait été choisi pour être développé en raison de sa haute qualité et de ses méthodes d'enseignements adaptées à son public.
« Antura et les lettres est un jeu gratuit et amusant pour smartphones, qui enseigne les bases de la langue arabe aux enfants âgés de 5 à 10 ans », a-t-il indiqué.
L'appli inclut également plusieurs mini-jeux et des quizz pour renforcer les concepts pédagogiques, y compris « la reconnaissance des lettres et de la phonétique, du décodage de lettres, la structure des mots, le vocabulaire et la maîtrise orale », a précisé Feghali.
Le contenu « est basé sur le programme syrien national pour l'école primaire, comme par exemple l'alphabet phonétique arabe des voyelles et des consonnes, les formes et les sons des lettres, leur prononciation et la façon de les assembler [pour former des mots] ».
Les leçons comprennent l'alphabet arabe standard, plus de 350 mots, dont 275 noms, chacun avec sa propre image, et plus de 50 phrases.
Feghali a poursuivi en expliquant que l'appli compte « 32 jeux amusants couvrant tout le programme de primaire en langue arabe, douze types de quiz pour tester et améliorer chaque sujet qu'un enfant apprend, et la possibilité de personnaliser Antura, le personnage, avec 500 différentes combinaisons d'objets ».
Feed the Monster, développé par Rhino Games Studio, se déroule dans un monde rempli de monstres gentils qui ont été transformés en œufs par un sort magique.
Pour faire éclore les œufs contenant les gentils monstres, le joueur doit leur donner les bonnes lettres, les bonnes syllabes et les bons mots à manger.
À l'attention des enfants déscolarisés
Le lancement de ce nouveau jeu éducatif « arrive à un moment où des centaines de milliers d'enfants syriens ne vont plus à l'école », a expliqué le ministre libanais de l'Éducation Marwan Hamadeh à Al-Mashareq.
Les enfants déscolarisés courent le risque de s'égarer vers l'extrémisme, a-t-il déclaré, ajoutant que l'éducation peut aider à vacciner les enfants contre cette idéologie.
Le principal avantage de ce nouvel outil pédagogique « est qu'il touche les enfants déscolarisés dans les communautés où ils vivent », a indiqué Hamadeh.
Les applis sont des outils éducatifs et amusants qui ne sont « pas confinés à un endroit et une heure spécifiques », comme les classes d'écoles, a-t-il expliqué, les écoliers pouvant les utiliser chez eux, avec leurs amis et leurs familles.
Les applis sont « adoptées petit à petit par l'école publique comme moyen d'enseigner aux écoliers syriens et pour atteindre les écoliers syriens grâce à d'autres moyens », a déclaré Hamadeh.
Elles apportent également « une valeur ajoutée aux efforts entrepris par le ministère libanais de l'Éducation pour fournir une éducation aux enfants syriens et libanais ayant des difficultés d'apprentissage », a-t-il poursuivi.
Au-delà de cela, ces applis aideront les élèves dans de nombreux pays arabes.
Un outil qui rend les leçons amusantes
Antura et les lettres a intéressé les écoliers de l'école publique pour garçons Uruguay d'Ashrafieh lors de sa cérémonie de lancement officielle.
Silvana Merhi, écolière libanaise de sept ans, et les écoliers syriens Salloum Khalifa, dix ans, et Jana Haraki, neuf ans, ont décrit l'application comme un « jeu utile » qui les aidera à mieux apprendre l'arabe.
La directrice de l'école Rachel Chidiac a déclaré que ce jeu est « un outil supplémentaire et efficace, éduquant les enfants syriens d'une façon amusante qui les distrait des conséquences de la guerre et des atmosphères tristes de leurs foyers ».
L'école publique Uruguay enseigne à 334 enfants syriens le matin, et 381 l'après-midi.
« L'importance de l'appli réside dans les jeux éducatifs et interactifs qui aident les élèves à apprendre en s'amusant », a déclaré Chidiac à Al-Mashareq, ajoutant qu'il est également important pour les écoles de rester au fait des nouvelles technologies.
L'administration de l'école consacrera une session de cours à jouer au jeu, parce que celui-ci aide les élèves « à apprendre l'arabe avec un outil tourné vers l'avenir », a-t-elle ajouté.